[1]
I. Valença, I. P. . Silva, M. E. B. . Santos, e P. M. . . Kasai, “Aplicação de software ou recursos digitais em atividade em sala de aula: incorporando o jogo de simulação MINECRAFT nas práticas pedagógicas”, Rev. InovaEduc, nº 6, p. 1–17, mar. 2021, Acesso em: 14º de setembro de 2026. [Online]. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/inovaeduc/article/view/15325