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Criação de jogos educativos a partir de pesquisa literária
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Palavras-chave

Jogos educativos. Pesquisa literária. Bibliotecas–Literatura

Como Citar

SEGNORELLI, Maria Helena; D´ABREU, João Vilhete; CAVALHERI, Rafael Lucas; MARTINS, Valéria dos Santos Gouveia. Criação de jogos educativos a partir de pesquisa literária. Resumo dos trabalhos do SIMTEC Simpósio dos Profissionais da UNICAMP, Campinas, SP, v. 5, p. 97–97, 2016. DOI: 10.20396/simtec.vi5.9401. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/simtec/article/view/9401. Acesso em: 23 jan. 2026.

Resumo

A Biblioteca Central Cesar Lattes (BCCL), visando oferecer apoio aos alunos de segundo grau, elaborou um projeto no escopo do programa “Ciência e Arte nas Férias” (CAF) de 2014. O material utilizado no projeto como ferramenta de trabalho foram os livros indicados para leitura pela Comissão Permanente para os Vestibulares (COMVEST). A metodologia utilizada foi o Brainstorn, propiciando discussões e conversas que serviam de base para o delineamento do produto a ser elaborado. Foi proposta a criação de jogos educativos, com o intuito de colaborar e ampliar o aprendizado cultural e acadêmico do aluno, tendo como metodologia a leitura e pesquisa literária. O projeto resultou na criação do jogo “Descobrindo a Literatura”, além do desenvolvimento lúdico-pedagógico dos alunos e auxiliou no entendimento do universo literário com a ciência, possibilitando a inteiração com o texto de modo prazeroso e estimulando a criatividade. O produto final está disponível para download das escolas interessadas, em site criado especialmente para o projeto.
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Copyright (c) 2016 Maria Helena Segnorelli, João Vilhete D´Abreu, Rafael Lucas Cavalheri, Valéria dos Santos Gouveia Martins