Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências
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Keywords

Programação
Produção
Didático.

How to Cite

ANIDO, Ricardo de Oliveira; BARBOSA, Lucas Henrique; BARROS, Thayna Soares de; GOMES, Vinicius Alcantara. Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências. Revista dos Trabalhos de Iniciação Científica da UNICAMP, Campinas, SP, n. 26, 2019. DOI: 10.20396/revpibic2620181461. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/pibic/article/view/1461. Acesso em: 23 apr. 2026.

Abstract

O objetivo proposto neste trabalho foi aprender a criar jogos didáticos mais facilmente, utilizando a linguagem de programação Scratch. O propósito desses jogos didáticos é estimular os alunos do ensino fundamental I e II a aprender por esses meios simples e divertidos. O foco para a conclusão do trabalho é montar uma biblioteca de jogos didáticos.

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Copyright (c) 2019 Ricardo de Oliveira Anido, Lucas Henrique Barbosa, Thayna Soares de Barros, Vinicius Alcantara Gomes