Resumo
O objetivo proposto neste trabalho foi aprender a criar jogos didáticos mais facilmente, utilizando a linguagem de programação Scratch. O propósito desses jogos didáticos é estimular os alunos do ensino fundamental I e II a aprender por esses meios simples e divertidos. O foco para a conclusão do trabalho é montar uma biblioteca de jogos didáticos.

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Copyright (c) 2019 Ricardo de Oliveira Anido, Lucas Henrique Barbosa, Thayna Soares de Barros, Vinicius Alcantara Gomes