Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências
PDF

Palavras-chave

Programação
Produção
Didático.

Como Citar

ANIDO, Ricardo de Oliveira; BARBOSA, Lucas Henrique; BARROS, Thayna Soares de; GOMES, Vinicius Alcantara. Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências. Revista dos Trabalhos de Iniciação Científica da UNICAMP, Campinas, SP, n. 26, 2019. DOI: 10.20396/revpibic2620181461. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/pibic/article/view/1461. Acesso em: 18 mar. 2026.

Resumo

O objetivo proposto neste trabalho foi aprender a criar jogos didáticos mais facilmente, utilizando a linguagem de programação Scratch. O propósito desses jogos didáticos é estimular os alunos do ensino fundamental I e II a aprender por esses meios simples e divertidos. O foco para a conclusão do trabalho é montar uma biblioteca de jogos didáticos.

PDF
Creative Commons License
Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Copyright (c) 2019 Ricardo de Oliveira Anido, Lucas Henrique Barbosa, Thayna Soares de Barros, Vinicius Alcantara Gomes