Resumo
Este projeto tem como objetivo analisar os processos que se dão no caminho para profissionalização dos E-Sports (esportes eletrônicos). Partindo de um estudo da sociologia do trabalho e uma análise do cenário competitivo que se desenvolve no Brasil e no mundo a partir da década de 80, para assim tentar compreender essa busca por reconhecimento enquanto esporte profissional.
Referências
ANTUNES, Ricardo. O privilégio da servidão: o novo proletariado de serviços na era digital. São Paulo, SP: Boitempo, 2018.

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