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O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia
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Palavras-chave

Jogos Digitais
Tibia
Alienação
Hegemonia
Subjetividade

Metrica

Como Citar

OLIVEIRA, Vinícius Luccas de. O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia. Tematicas, Campinas, SP, v. 34, n. 00, p. e026012, 2026. DOI: 10.20396/tematicas.v34i00.21030. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030. Acesso em: 26 ago. 2026.

Resumo

Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a estrutura do jogo e a organização das guildas produzem formas específicas de dominação simbólica e material. O trabalho dialoga com autores da tradição marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci e Herbert Marcuse, além de contribuições dos estudos sobre jogos digitais, especialmente James Paul Gee, para compreender a constituição de um “outro eu” no ambiente virtual. Argumenta-se que o jogo opera simultaneamente como espaço de fuga da realidade e de reprodução de lógicas capitalistas, nas quais a hegemonia das guildas dominantes se sustenta por meio da combinação entre consenso e coerção.

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Referências

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