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Codificando saberes: oficinas de Scratch como estratégia para fomentar o pensamento computacional no ensino de ciências
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Palavras-chave

Pensamento computacional
Scratch
Ensino de ciências

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Como Citar

CERATTI, Magdalena Dal Ponte; NÓBILE, Márcia Finimundi. Codificando saberes: oficinas de Scratch como estratégia para fomentar o pensamento computacional no ensino de ciências. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, SP, v. 11, n. 00, p. 1–19, 2024. DOI: 10.20396/tsc.v11i00.18708. Disponível em: https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/18708. Acesso em: 24 jan. 2026.

Resumo

O presente artigo descreve um relato de experiência de aplicação de oficinas de Scratch nas aulas de Ciências, proporcionada a uma turma de 15 estudantes do 6º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública do município de Farroupilha/RS, visando estimular o Pensamento Computacional (PC). Utilizou-se uma metodologia qualitativa, observações, criação de repositório de projetos e aplicação de questionário aos participantes. As atividades práticas foram projetadas para proporcionar uma abordagem dinâmica e interativa, promovendo a conexão entre conceitos científicos e habilidades de programação. Observou-se um impacto positivo, não apenas no desenvolvimento do Pensamento Computacional, mas também na compreensão mais profunda dos temas científicos abordados. Ao fim do estudo, conclui-se que a utilização de Scratch enriqueceu a experiência do processo de ensino e aprendizagem em Ciências, revelando-se uma ferramenta pedagógica eficaz ao mesmo tempo que promoveu o PC através da programação.

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Referências

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